基本は仮プレイング置き場
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心情/
約束を破ったのは、どうしようもない最悪の理不尽か。
メガリスはどうしてこうも不幸をばら撒くんだろうな…。
作戦/
前衛に配置。近接戦闘で攻める。
後衛の支援を受けつつ敵前衛を切り崩して突撃、敵後衛の撃破を先に狙う。
味方のアビリティで眠った敵は攻撃せずに後回し。
邦夫を優先。邦夫、清香が共に眠った場合は清香を優先して攻撃。
戦術/
戦闘開始と同時に「ハンティングモード改」実行。
以後、防具の耐久度を割った際に仲間からの回復が見込めなければ回復行動として使用。
「さっさと終わらせよう。こんな胸くその悪い戦いは…」
味方の攻撃or自身のロケットスマッシュ改で敵前衛の隊列を崩れ、邦夫に接近出来るようなら肉薄、ロケットスマッシュ改で攻撃。
「アンタが願ったのは、家族の不幸なんかじゃなかったはずだ!
その捻じ曲がった想いだけはオレが叩き直してやるッ!」
邦夫撃破後、清香に狙いを切り替えて通常攻撃。
理不尽な理由で兄との約束を違えてしまった無念を思いながら、
ハンマーを振り下ろす。
邦夫と清香の撃破後、他のメンバーと合流し、残ったアビリティを駆使して残敵を順次撃破を狙う。
戦後/
墓石を完全に崩しかねないハンマーなので、メガリスゴースト破壊は自重。
他勢力警戒のため、死人嗅ぎで周囲を警戒。
立ち去る前に墓へ向け合掌。
「こうなる前にどうにか出来なかったのか?
結局…、一番助けなきゃならなかった人達は助けられなかった。
本当にやるせないな…」
アビリティ/
ロケットスマッシュ改 x12
ハンティングモード改 x8
600ジャストでどうだ。
約束を破ったのは、どうしようもない最悪の理不尽か。
メガリスはどうしてこうも不幸をばら撒くんだろうな…。
作戦/
前衛に配置。近接戦闘で攻める。
後衛の支援を受けつつ敵前衛を切り崩して突撃、敵後衛の撃破を先に狙う。
味方のアビリティで眠った敵は攻撃せずに後回し。
邦夫を優先。邦夫、清香が共に眠った場合は清香を優先して攻撃。
戦術/
戦闘開始と同時に「ハンティングモード改」実行。
以後、防具の耐久度を割った際に仲間からの回復が見込めなければ回復行動として使用。
「さっさと終わらせよう。こんな胸くその悪い戦いは…」
味方の攻撃or自身のロケットスマッシュ改で敵前衛の隊列を崩れ、邦夫に接近出来るようなら肉薄、ロケットスマッシュ改で攻撃。
「アンタが願ったのは、家族の不幸なんかじゃなかったはずだ!
その捻じ曲がった想いだけはオレが叩き直してやるッ!」
邦夫撃破後、清香に狙いを切り替えて通常攻撃。
理不尽な理由で兄との約束を違えてしまった無念を思いながら、
ハンマーを振り下ろす。
邦夫と清香の撃破後、他のメンバーと合流し、残ったアビリティを駆使して残敵を順次撃破を狙う。
戦後/
墓石を完全に崩しかねないハンマーなので、メガリスゴースト破壊は自重。
他勢力警戒のため、死人嗅ぎで周囲を警戒。
立ち去る前に墓へ向け合掌。
「こうなる前にどうにか出来なかったのか?
結局…、一番助けなきゃならなかった人達は助けられなかった。
本当にやるせないな…」
アビリティ/
ロケットスマッシュ改 x12
ハンティングモード改 x8
600ジャストでどうだ。
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行動/
ウィーンのスプリーナ婆さんの屋敷へ行く。
周防星織(b23614)と行動を共にする。
「…海外来たのなんて初めてだからなぁ。フォロー頼むよ、周防」
視肉へ前提知識として、ウィーンについて教えるため、
文化や習慣の情報を集めるべく、屋敷のある街を取材する。
(必要に応じて教材になりそうな写真を撮る)
「…か、観光じゃないぞ」
スプリーナ婆さんの屋敷では、住んでいる子供や処刑人達に周辺の情報を聞いておく。(聞いたことは手帳にまとめる)
スプリーナ婆さんに会った際は、簡単な挨拶をする。
「銀誓館の戸来聖司です、初めまして」
その上で、聞けるようなら屋敷の来歴を聞き、マヨイガの入り口にして良さそうな屋敷内の場所を確認する。
※持ち物でとりあえずカメラ・メモ帳を調達して持っていくつもり。
一応最終稿、ジャスト300字
ウィーンのスプリーナ婆さんの屋敷へ行く。
周防星織(b23614)と行動を共にする。
「…海外来たのなんて初めてだからなぁ。フォロー頼むよ、周防」
視肉へ前提知識として、ウィーンについて教えるため、
文化や習慣の情報を集めるべく、屋敷のある街を取材する。
(必要に応じて教材になりそうな写真を撮る)
「…か、観光じゃないぞ」
スプリーナ婆さんの屋敷では、住んでいる子供や処刑人達に周辺の情報を聞いておく。(聞いたことは手帳にまとめる)
スプリーナ婆さんに会った際は、簡単な挨拶をする。
「銀誓館の戸来聖司です、初めまして」
その上で、聞けるようなら屋敷の来歴を聞き、マヨイガの入り口にして良さそうな屋敷内の場所を確認する。
※持ち物でとりあえずカメラ・メモ帳を調達して持っていくつもり。
一応最終稿、ジャスト300字
青森のとある山中。外部との接点といえば道路が一本あるのみ。其処に小さな村が存在する。
いや、正確には村に満たない「集落」だ。そして、この場所は公的に登録された村の一部であって「何処にも無い」。
例えこの一帯の住所を役所に提出したとしても、本当の場所が該当することは無い。
誰かが知っている「別の何処か」にすり替わって認識される、そういう場所だ。
つまり、オレ…戸来聖司の故郷を誰かに話したところで伝わることが無い。
後から知った事実だが、此処は世界結界の外側にあった場所だった。
盛夏、照りつける日差しが忌々しいほどの暑さを地上にもたらしている。
本当に、こう暑くては蝉だって黙るだろう。
鎌倉に比べたら青森は涼しいだろうと踏んで来たが、その認識は甘かったと言わざるを得ない。
「ただいま、父さん、母さん。こう暑くちゃ、二人も大変だろ?」
オレはそう言いながら墓石の頭から柄杓で水をかけ流す。
炎天下に晒された「焼け石」の表面を、ジュッという音を立てて撫でていく。
気分的なものかもしれないが、僅かばかり涼しくなった気がした。
ふと空を見上げると、疎らな雲の先に見える空は広く青かった。
ほんの数ヶ月しか離れていなかったのに、それは懐かしい「良く知った世界」だ。
オレは今、両親の墓参りのために帰ってきている。
この一帯の人口自体そう多くないが、盆も過ぎると墓場に寄り付く人は極端に少なくなる。
それはそうだろう。こんな日陰の無い炎天下にわざわざ好んでやってきて、ご先祖様に挨拶にしたがる人などそう居るわけも無い。
信心深いご年配方とて、寄る年並みには勝てないというやつだ。
まぁ、それに此処に来たところで誰も居ないのだ。
この場所で「誰か」を会うことなど出来やしない。
確かに墓石の下に骨は埋まっているかもしれない。…だが、それだけだ。
『真実』を知った側から見れば、本当に「それだけのこと」でしかない。
「なんか色々と考え方がドライになってきたけど、オレは向こうでなんとかやれてるよ」
だから、オレがこうして墓石に話しかけるのも無駄なことだと解っている。
死んだ先に有るのは二つの道しかない。そう…真っ当に成仏するか、ゴーストになって生きている誰かを不幸にするかだ。
そして、真っ当に死んだ「誰か」は「個」を失う。
「在る」のは残留思念という世界に焼きついた記憶。誰のものでも無くなった幻想の単位に数えられるだけ。
嘘の無い世界の現実は、存外に空っ風が吹きそうなほど合理的に出来ている。
幻想を排除した先の現代社会で、目に見えない世界を空想する方が余程救いが有ると時々思う。
「向こうで父さん母さんにって友達におはぎとか貰ったんだぞ、母さんは好きだったよな。
流石に此処に置いとくのは拙いから、家の仏壇に置いとく。他にも土産は色々な、後で適当に物色してくれ」
応えるように風がそよぎ、線香の煙が空へ向かって燻る。
そう…それは全て気のせいだ。だとしても、オレは言葉を紡ぎ続ける。
これまでの事、そしてこれからの事を語り続ける。
この声が残留思念に溶けるなら、その中に僅かばかり残っているかもしれない二人の記憶に届くかもしれないのだから。
「…さて、それじゃ行くよ。次に来るのはたぶん来年だ、ああ…必ず来る」
最後の一言はむしろ自分に言い聞かせる言葉だったのかもしれない。
この世界は、本当に些細なことで命在るもの間引いていくから。
そんな理不尽に負けないためにオレはあの場所に居る。…そして、今はそれだけでは無くなった。
世界に騙されたまま犠牲になる誰かをオレは少しでも救えるだろうか…と、そう思うようになった。
同時にそれは自らを危険に晒す行為となる。
抗うべき理不尽を余計に背負うことになる。
…その覚悟は、正直まだ揺らいでいる。
だからだろう、なんだかんだ理由をつけて盆の過ぎた「今」を選んだのは。
《現実》は死んだ誰かに会う事は無い。けれど…もしも会ってしまったらと考えて、盆を避けて来た。
オレは、まだ答えを見つけていない。
----今、目に見える現実に抗う気があるなら、鎌倉の銀誓館を頼れ。其処にお前の真実へと至る道が在る。
----願わくば、その先にお前が望む生き方が有ることを願っている。
遺言状にあった道標は確かにオレを生かすための手段だった。
だが、最後に綴られた一文が、今になって重い。
結局はそれしかないから、戦わざるを得ないと…オレの中には、まだ生きる信念が無い。
問いに対する答えが無い今、オレは二人を安心して眠らせることが出来ないだろう。
「…だから、来年だ。それまでにやれることをやって、その中で決めることを決めてくる」
言葉は風に乗り、世界に溶けた。
墓石を伝う水がもう乾いていた。漂う線香の煙さえ、もうすぐ消える。
此処にオレがいた痕跡は何も残らないだろうが、今はまだそれで良い。
…そうして夏が過ぎ往く。
物言わぬ墓石に一匹の蜻蛉が佇む。
ただ、それだけの日常を残して。
いや、正確には村に満たない「集落」だ。そして、この場所は公的に登録された村の一部であって「何処にも無い」。
例えこの一帯の住所を役所に提出したとしても、本当の場所が該当することは無い。
誰かが知っている「別の何処か」にすり替わって認識される、そういう場所だ。
つまり、オレ…戸来聖司の故郷を誰かに話したところで伝わることが無い。
後から知った事実だが、此処は世界結界の外側にあった場所だった。
盛夏、照りつける日差しが忌々しいほどの暑さを地上にもたらしている。
本当に、こう暑くては蝉だって黙るだろう。
鎌倉に比べたら青森は涼しいだろうと踏んで来たが、その認識は甘かったと言わざるを得ない。
「ただいま、父さん、母さん。こう暑くちゃ、二人も大変だろ?」
オレはそう言いながら墓石の頭から柄杓で水をかけ流す。
炎天下に晒された「焼け石」の表面を、ジュッという音を立てて撫でていく。
気分的なものかもしれないが、僅かばかり涼しくなった気がした。
ふと空を見上げると、疎らな雲の先に見える空は広く青かった。
ほんの数ヶ月しか離れていなかったのに、それは懐かしい「良く知った世界」だ。
オレは今、両親の墓参りのために帰ってきている。
この一帯の人口自体そう多くないが、盆も過ぎると墓場に寄り付く人は極端に少なくなる。
それはそうだろう。こんな日陰の無い炎天下にわざわざ好んでやってきて、ご先祖様に挨拶にしたがる人などそう居るわけも無い。
信心深いご年配方とて、寄る年並みには勝てないというやつだ。
まぁ、それに此処に来たところで誰も居ないのだ。
この場所で「誰か」を会うことなど出来やしない。
確かに墓石の下に骨は埋まっているかもしれない。…だが、それだけだ。
『真実』を知った側から見れば、本当に「それだけのこと」でしかない。
「なんか色々と考え方がドライになってきたけど、オレは向こうでなんとかやれてるよ」
だから、オレがこうして墓石に話しかけるのも無駄なことだと解っている。
死んだ先に有るのは二つの道しかない。そう…真っ当に成仏するか、ゴーストになって生きている誰かを不幸にするかだ。
そして、真っ当に死んだ「誰か」は「個」を失う。
「在る」のは残留思念という世界に焼きついた記憶。誰のものでも無くなった幻想の単位に数えられるだけ。
嘘の無い世界の現実は、存外に空っ風が吹きそうなほど合理的に出来ている。
幻想を排除した先の現代社会で、目に見えない世界を空想する方が余程救いが有ると時々思う。
「向こうで父さん母さんにって友達におはぎとか貰ったんだぞ、母さんは好きだったよな。
流石に此処に置いとくのは拙いから、家の仏壇に置いとく。他にも土産は色々な、後で適当に物色してくれ」
応えるように風がそよぎ、線香の煙が空へ向かって燻る。
そう…それは全て気のせいだ。だとしても、オレは言葉を紡ぎ続ける。
これまでの事、そしてこれからの事を語り続ける。
この声が残留思念に溶けるなら、その中に僅かばかり残っているかもしれない二人の記憶に届くかもしれないのだから。
「…さて、それじゃ行くよ。次に来るのはたぶん来年だ、ああ…必ず来る」
最後の一言はむしろ自分に言い聞かせる言葉だったのかもしれない。
この世界は、本当に些細なことで命在るもの間引いていくから。
そんな理不尽に負けないためにオレはあの場所に居る。…そして、今はそれだけでは無くなった。
世界に騙されたまま犠牲になる誰かをオレは少しでも救えるだろうか…と、そう思うようになった。
同時にそれは自らを危険に晒す行為となる。
抗うべき理不尽を余計に背負うことになる。
…その覚悟は、正直まだ揺らいでいる。
だからだろう、なんだかんだ理由をつけて盆の過ぎた「今」を選んだのは。
《現実》は死んだ誰かに会う事は無い。けれど…もしも会ってしまったらと考えて、盆を避けて来た。
オレは、まだ答えを見つけていない。
----今、目に見える現実に抗う気があるなら、鎌倉の銀誓館を頼れ。其処にお前の真実へと至る道が在る。
----願わくば、その先にお前が望む生き方が有ることを願っている。
遺言状にあった道標は確かにオレを生かすための手段だった。
だが、最後に綴られた一文が、今になって重い。
結局はそれしかないから、戦わざるを得ないと…オレの中には、まだ生きる信念が無い。
問いに対する答えが無い今、オレは二人を安心して眠らせることが出来ないだろう。
「…だから、来年だ。それまでにやれることをやって、その中で決めることを決めてくる」
言葉は風に乗り、世界に溶けた。
墓石を伝う水がもう乾いていた。漂う線香の煙さえ、もうすぐ消える。
此処にオレがいた痕跡は何も残らないだろうが、今はまだそれで良い。
…そうして夏が過ぎ往く。
物言わぬ墓石に一匹の蜻蛉が佇む。
ただ、それだけの日常を残して。
文字数ジャスト600
心情/
チッ…、想像以上デカい!?
こんなもんが山を下りたら洒落にならないぞ!
隊列/
前衛:神楽坂,暗都,戸来
中衛:絹川,九頭龍、デロンギ,セブンセントラル
後衛:鏑野,神宮時,アンフェスバエナ
前衛と中衛は直線状に並んで行動し、吹き飛ばしに備える。
吹き飛ばしが発生したら配置を交代。
後衛は前衛/中衛の支援、回復を主に担当。
支援の必要が無い場合は攻撃。
作戦/
近接アビリティでの攻撃主体。
吹き飛ばされた場合を配置をローテし回復行動。
余力があれば遠距離攻撃で牽制。
中衛時、前衛が吹き飛ばされた場合はキャッチしてローテ、
前衛へ戻る。
撤退条件/
戦闘不能が5人の時点で状況の優位度を判断。
状況が有利なら戦闘継続、不利ならば撤退。
戦闘不能7人の時点で撤退を選択。
戦術/
戦闘開始と同時に「ハンティングモード」実行。
以後、防具の耐久度を割った際に仲間からの回復が見込めなければ回復行動として使用。
「出し惜しみは無しだ…、ハナっから本気で行くぞッ!」
「しっかし、こうデカいと何処でも当たるだろうが、有効打になりそうなのは何処だ!?」
基本攻撃は後衛から射程アップを受けて「ロケットスマッシュ改」でぶん殴る。(頭部を狙える状況なら、思いっきりドタマをカチ割る)
「ニトロ・イグニッション!…いっけぇぇぇぇ!!」
必要に応じて「虚空ギロチン」で牽制攻撃を仕掛ける。
戦後/
「ハァハァ…。今度こそ終わりか?」
息を切らしながら言い、死人嗅ぎで周囲を警戒する。
心情/
チッ…、想像以上デカい!?
こんなもんが山を下りたら洒落にならないぞ!
隊列/
前衛:神楽坂,暗都,戸来
中衛:絹川,九頭龍、デロンギ,セブンセントラル
後衛:鏑野,神宮時,アンフェスバエナ
前衛と中衛は直線状に並んで行動し、吹き飛ばしに備える。
吹き飛ばしが発生したら配置を交代。
後衛は前衛/中衛の支援、回復を主に担当。
支援の必要が無い場合は攻撃。
作戦/
近接アビリティでの攻撃主体。
吹き飛ばされた場合を配置をローテし回復行動。
余力があれば遠距離攻撃で牽制。
中衛時、前衛が吹き飛ばされた場合はキャッチしてローテ、
前衛へ戻る。
撤退条件/
戦闘不能が5人の時点で状況の優位度を判断。
状況が有利なら戦闘継続、不利ならば撤退。
戦闘不能7人の時点で撤退を選択。
戦術/
戦闘開始と同時に「ハンティングモード」実行。
以後、防具の耐久度を割った際に仲間からの回復が見込めなければ回復行動として使用。
「出し惜しみは無しだ…、ハナっから本気で行くぞッ!」
「しっかし、こうデカいと何処でも当たるだろうが、有効打になりそうなのは何処だ!?」
基本攻撃は後衛から射程アップを受けて「ロケットスマッシュ改」でぶん殴る。(頭部を狙える状況なら、思いっきりドタマをカチ割る)
「ニトロ・イグニッション!…いっけぇぇぇぇ!!」
必要に応じて「虚空ギロチン」で牽制攻撃を仕掛ける。
戦後/
「ハァハァ…。今度こそ終わりか?」
息を切らしながら言い、死人嗅ぎで周囲を警戒する。
アビリティ/
ロケットスマッシュ改 ×6
虚空ギロチン ×6
ハンティングモード ×6
※特殊ルールにより、前回参加者は全アビ-2回
ロケットスマッシュ改 ×6
虚空ギロチン ×6
ハンティングモード ×6
※特殊ルールにより、前回参加者は全アビ-2回
心情/
夏山では蛇に気をつけろとは言うが、流石にゴーストは気をつけようが無いよな…。
これ以上面倒が増えないうちに駆除だ、駆除。
作戦/
前衛で壁役。
後衛の支援を受けて攻撃を行う。
射程アップ付きなら、集中攻撃で各個撃破を狙う。
戦術/
戦闘開始と同時に「ハンティングモード」実行。
以後、体力が600を割った際に回復として使う。
基本はロケットスマッシュで距離の近い敵をぶん殴る。
使用回数は8回まで。
原罪ストームで2体以上巻き込めるなら実行。
ただし、1回分は妖獣戦では使わずに残す。
「さて、寄ってくるヤツは片っ端からぶっ叩くぞ…」
隙あらば「死人嗅ぎ」で、メガリスゴーストの位置を探る。
方角が解る→「…まだ遠い!」
方角が曖昧→「近い!?みんな、『蚊』が来たぞ!気をつけろ!」
戦闘後/
「死人嗅ぎ」実行。メガリスゴーストの位置を探る。
戦闘中同様、察知したら仲間に声掛け。
妖獣の遺骸を餌に迎撃、方向の把握加減で距離を判断する。
完全に位置が掴めなくなったら、戦闘領域侵入したと判断して、一般技能「鋭敏感覚」と「探し物」を駆使して索敵する。
(主に聴覚で羽音を追う)
早めに発見できたら「見つけた!其処だッ!」とハンマーで通常攻撃。
ギリギリなら「原罪ストーム」で攻撃。(大まかな狙いの範囲攻撃で薙ぎ払う)
巨大化阻止失敗時/
残っているアビリティを出し惜しみ無しに使用して戦う。
戦後/
「やれやれ、これで盆時期に死人を増やさずに済みそうだな」
と呟く。
夏山では蛇に気をつけろとは言うが、流石にゴーストは気をつけようが無いよな…。
これ以上面倒が増えないうちに駆除だ、駆除。
作戦/
前衛で壁役。
後衛の支援を受けて攻撃を行う。
射程アップ付きなら、集中攻撃で各個撃破を狙う。
戦術/
戦闘開始と同時に「ハンティングモード」実行。
以後、体力が600を割った際に回復として使う。
基本はロケットスマッシュで距離の近い敵をぶん殴る。
使用回数は8回まで。
原罪ストームで2体以上巻き込めるなら実行。
ただし、1回分は妖獣戦では使わずに残す。
「さて、寄ってくるヤツは片っ端からぶっ叩くぞ…」
隙あらば「死人嗅ぎ」で、メガリスゴーストの位置を探る。
方角が解る→「…まだ遠い!」
方角が曖昧→「近い!?みんな、『蚊』が来たぞ!気をつけろ!」
戦闘後/
「死人嗅ぎ」実行。メガリスゴーストの位置を探る。
戦闘中同様、察知したら仲間に声掛け。
妖獣の遺骸を餌に迎撃、方向の把握加減で距離を判断する。
完全に位置が掴めなくなったら、戦闘領域侵入したと判断して、一般技能「鋭敏感覚」と「探し物」を駆使して索敵する。
(主に聴覚で羽音を追う)
早めに発見できたら「見つけた!其処だッ!」とハンマーで通常攻撃。
ギリギリなら「原罪ストーム」で攻撃。(大まかな狙いの範囲攻撃で薙ぎ払う)
巨大化阻止失敗時/
残っているアビリティを出し惜しみ無しに使用して戦う。
戦後/
「やれやれ、これで盆時期に死人を増やさずに済みそうだな」
と呟く。
アビリティ:
ロケットスマッシュx8
ロケットスマッシュx8
ハンティングモードx12
原罪ストームx4